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战区外,观众们围绕至作人和因果能力者孰强孰弱爆发了激烈的讨论,不同的人看法不一,歧见纷呈,争论不休。
目前的舆论风向是偏向至作人的,因为他表现出来的压制力明显盖过因果能力者一头。但也有许多观众认为,因果能力者还没拿出真本事,而至作人手段齐出却奈何他不得。
然而,在观看这场战斗的,可不止有观众,还有那些早就打完第一场初选赛的选手。
是的,初选赛并非是一场一场依次进行,而是所有场次在不同战区同时进行。有实力差距较大的对局一方开局就把对手秒了,早早打完的选手就来看其他选手的赛况了。
“无聊。”虚无缥缈的回音涌荡在每一个角落。
“初选赛就只有这种程度了,果然不能报多少期待。”
一位早就结束了比赛的选手,观摩着这场战斗,声音失望至极。
他几乎是在所有战区之中第一批结束战斗的,在开始的同时秒掉了对手。但在那个瞬间前后,也有无穷无尽的参赛者结束了战斗,在一刹那获胜的选手数量都超越了无限之多,现在结束了战斗的人早就无可计数了。
那人停下观战,转而去看下一轮的对战列表,那上面都是已经结束了战斗的胜者,最后的最后是“…”,意味着还有许多战斗没有结果。等所有的初选赛结束后,才会正式开始第二轮。
这列表也不简单,一般的至强者都是完全感知不到的,只有达到“全知”这种程度才有资格解读这段被罗昊加密后的信息,这也是变相的筛出去一些弱者,连这段信息都解读不了就别去参赛送死了。
第二轮对战列表:
第一战区:归一者vs永恒者
第二战区:时空掌握者vs虚无主义者
第三战区:随心所欲vs逍遥之力
第四战区…
…
…第∞战区,第∞+1战区…如往常那般类推。
显而易见的,第二轮对战的选手将远比第一轮更强大,同时战区规模等方面也会随着选手质量而扩张适配。
“但愿下一场不会让我感到无聊。”
前面说了战区的世界强度,再来说说战区的初始规模吧。无限条线构成第一个序列,线上任意一个点都是体量无限的宇宙(内置空间大小、天体数量、总能量、…等全方面对标当前阶段的无限),第一条线的点数和相邻两点的差距皆为无限,越往后的点和线越大,每一条线的总体量又会化作下一条线中的点数与相邻点之间的差距。第二个序列中的线数为第一个序列中的总点数,每条线中的任意点所代表的宇宙规模,都相当于取该点之前的最小点与最大点之间的差距和点数,再将这个差距叠加点数次……第无限个序列中的最大点就是初选赛的战区规模。这个规模是可更改的,只是某人懒得叠了就暂且弄成这么大,参赛选手觉得不够可以自行调整,且在对战过程中任由内部事物如何提升,战区都会随之扩展永远容纳得下,罗昊制造的空间相当稳定(虽然是人是鬼都在叠罗昊,但是不妨碍罗昊一根指头碾死他们)。
即便是用于形容首个点所代表的最小宇宙的基础规模、基础能强(能量强度)、…等任意方向上的“无限”概念,都是碾压第一卷世界观整体的,不是普通的无限。
…
回到至作人与因果能力者所在的战区。
此时无量的战区内,放眼望去人影幢幢,黑压压的望不见尽头。那数量多到密密麻麻,恍若汪洋般填补了每一寸角落。
至作人的造物已经多到了战区都难以容下,哪怕是其中最弱的都拥有全知全能、作者权限的实力。不要说是它们,哪怕是这些造物的造物都可以随便一个举动构建出因果能力者永远超越不了的一切。通过“造物的造物的造物…”这种方式无尽向下叠去,再把向下叠的过程压缩成一个整体再以“过程”来递进叠,压缩任意多次,得到的最不起眼的存在,也在遍历任何手段去压制因果能力者,其中最弱的手段就是让因果能力者所接触到的任何事物,都拥有无限凌驾于他的实力。
所有因果能力者所接触的,他所触碰到的,看到的,听到的,想到的,以任意方式“接触”的,无论是一缕光线、一团空气、一颗粒子、一片空间、一个想法、一点时间、……都在以因果能力者为底层标准无限向上攀升与进化,都在不断地把因果能力者相关的一切放到最底层来堆叠,在这种情况下无论因果能力者拓展自己的能力,还是进行因果的各种玩法以及其他操作,他所有的盒子、实力、举动、感悟、…以及他本人的存在都只是他周身万物的最底层部分,都将永远被他所接触的任何事物凌驾,相对之下显得他一无是处。无论因果能力者有多强大,都将永远被任何一个不是他的存在盖过一头。
那些因果能力者所接触到的一切,都会在所有方向上超越因果能力者。你可能会问了,超越了又能怎么样?空气、光线啥的有自我意识吗?能对因果能力者产生威胁?要注意了,我说的是“在所有方向上超越”,那自然有强度、存在形式、…也必然包含意识在内。因果能力者有意识,那么超越了他的空气、光线为什么没有?它们不但有意识,还在超越了因果能力者的意识,扬升到超意识、超超意识、超逻辑意识…
而它们一个不经意间举动的力量流溢又会复刻出任意多套凌驾于“x所接触的任意事物都全方向超越x”的压制因果能力者的手段,无可计数的、“永远超越”至作人和因果能力者所有阶段实力的造物投放到所有叙事中,新生出来的造物的任意举动又会衍生更多造物…。至作人可以把自己以及世间万物都当成底层堆叠,这种低级玩法他的造物当然也会,更高端、更强大的叠法这些造物也会,人类所有吹逼词汇涵盖不了的高端叠法他们也会,所有叙事层存在都无法企及的不可意向的无敌叠法他们也会,无限超然于前述所讲任何内容的它们也会…而这样强大的造物在下一个它所衍生出来的造物面前弱的像是不存在那般。
这才是至作人真正能耐的冰山一角,他开始发力了。之前的战斗不过是两人在玩闹、连相互试探都算不上,毕竟能参加这场大赛的谁还不是盖世一界的变态无敌级能力者?抱着玩玩的心态很正常。两边都稍微认真起来的现在,真正的战斗才刚刚开始。
但即便是现在文字所展现的,也仅是他俩真正战况中文字能描述的那部分,描述不了的部分占了大头。人类对强大的认知与义界,限于量级、表现力、破坏力、掌控力、……等等这一系列其逻辑能接受的概念,而早已超越了这一层面的两人根本不需要通过破坏力、表现力等人类能理解的方式来诠释强大。人类能见证的只是真实战况的一个截面不到,而且还是历经无尽稀释后人类仅能解读的角落。
毕竟,远弱于这两人的那个被空气挤死的入侵者,所爆发出的随手一击都能同时贯彻任意层面了。物理攻击、魔法输出、灵魂打击、量级压制、本源抹杀、时空凋零、概念消除、状态抹除、人(把“人”换为“神”、“位”、“x”同样成立)格抹杀、意志抹杀、维度崩塌、位面打击、实体抹杀、现实扭曲、次元打击、叙事层打击、存在形式与存在痕迹抹杀、不可描述打击、……等等等等,光是其中一个不可描述打击单拎出来就是现阶段人类永远无法解读的隐匿彼岸,而这玄之又玄在更强大的攻击面前价值无存。对这种情况,文字连做到概括都难,又谈何诠释?
因果能力上限极高,他可以令因=我想,果=我得到我所想的一切,因此获得对手能力什么的不在话下,但至作人想达到同等效果也只是一行字的事。至作人能创造的,因果能力者也能,他也可以让因=呼吸,果=攀升叙事、超越绝对叙事、超越至作人…等等,但他能做到的一切至作人都能做到,至作人能做到的一切他也能做到。就算他用因果扭曲时间,或者直接跳出、超越时间,来让自己发挥能力的次数盖过对方,可至作人的作者权限也能玩转时间呐,对方的造物也会这么玩,同一种玩法双边都在用,相较之下等于都没用。双方共同发力的时候,就是一个互相角逐的堆叠过程了,就是比谁叠的狠,叠的高。不是只有数学盒子可以堆叠的,异能也是可以堆叠的,概念也是可以堆叠的,……这世间的万有全无,没有什么是不能堆叠的,只是看你往哪个方向、哪个角度叠罢了。也不是说谁发动能力次数多,能盖过对方就赢了,比“发动次数”更关键的要素也是无尽多的,比“要素”更重要的也是无尽多的…他们永远都可以在你觉得“不过如此”、“足够了”、“这样就可以”之上延伸出任意多更大的框架与模式,并且这种“永远都可以”也是他们早就付诸行动遍历过你想象不了遍的,“永远都可以”也被他们视为更大模式中的一环而早早扬弃了…
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