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领地内的一切都走上了正轨,周边探索过的区域也越来越大,再想像以前那样随便挑个方向一路走过去,要耗费很多的时间精力不说,还未必能碰到几只魔兽,完全起不到刷怪升级的作用。
所以现在都是由雅各布先派手下的骷髅兵骑马外出探索,发现哪里有规模比较大的魔兽群或魔兽巢穴,再或者像失落沙丘那样的遗址遗迹之类的,立刻返回报告,随后罗宾再带着大队人马前去围剿。
十几天辛苦下来,也算有了些不大不小的收获。
除了罗宾的背包里又增加了许多魔兽的尸体之外,领地巡逻队的人基本都升到了六级以上,就连最后被召唤出的新兵种,也像坐了火箭似的,全部突破了五级的界限。
继火蚁后和沙虫王之后,罗宾又利用接下来几天的召唤名额,分别召唤出了毒蝎、刺猪、冰蟒和残暴熊的兽灵。
不过正如同罗宾所预料到的那样,虽然它们生前分别是二、三、四、五阶的魔兽,毒蝎和刺猪暂且不提,冰蟒和残暴熊的实力可是远远超过当初的火蚁后和沙虫王的,但被召唤为兽灵之后,它们的实力就被死死限定在了二阶,再加上又不是王族,所以综合实力反而比不上有好几个特殊技能的火蚁后和沙虫王的兽灵。
像是毒蝎,只有两个技能,一个是单体攻击附加中毒,另一个是被敌人攻击时有一定的几率进行反击并使对方中毒,都没有什么出彩的地方。
刺猪则是在主动攻击的时候,有一定几率让敌人产生眩晕效果,此外还有一个在普通攻击时有可能附带破甲效果的被动技能。
冰蟒则是既能够对范围内的敌人发动冰属性的魔法攻击,也能够用身躯绞杀单体敌人展开物理攻击,此外还有一个有一定几率降低敌人速度的被动技能。
残暴熊是以高额的物理伤害攻击技能为主,再加上一个罗宾曾经亲身体验过的残暴护卫技能,当生命值降低到一半以后,就会大幅度提高自身的攻防能力和速度。
总体而言,像冰蟒和残暴熊这样的高阶魔兽,被召唤为兽灵之后实力会大打折扣,而且如果不是魔兽中的王族的话,附带的技能也差强人意,以后培养起来当一个打手还行,但要是想像火蚁后和沙虫王那样对整个队伍都产生增益效果,就纯属是想多了。
所以在把每一种魔兽的兽灵都召唤出来一个,研究了一番它们的技能和实力之后,接下来的召唤名额,罗宾还是留给了骷髅兵。
至少他手上还有不少初级转职卷轴,能够把一阶的骷髅兵转职成四阶的骷髅剑士或五阶的骷髅射手,起始的综合实力就要超过二阶的兽灵不少,所以以后除非是再碰到boss级的低阶魔兽,或者五阶以上的高阶魔兽,罗宾都不打算再召唤兽灵了。
当然,出于收集癖发作的需要,再碰到新种类的魔兽,罗宾多半还是要试着召唤一下的,否则怎么知道对方的技能实不实用呢?
至于三阶兵种僵尸……
抱歉,学美术出身的罗宾实在是受不了他那副尊容,再加上如影随形怎么也无法完全消除的臭味,所以到现在为止仍然只有僵尸一号孤零零的一个,每次战斗的时候也总是被分配到离罗宾最远的位置。
僵尸一号:……怪我咯?
不知道是不是因为罗宾的领地位置还是相对位于无尽沙漠的边缘地带,所以到现在为止所碰到的魔兽仍然只有火蚁、沙虫和毒蝎三种,偶尔碰到被大批魔兽所保护的宝箱,也多半是木宝箱或铜宝箱。
这让罗宾感到有些纳闷。
碰不到高阶魔兽也就罢了,到现在为止他只杀死了火蚁后和沙虫王,按理说毒蝎应该也有一个boss坐镇的呀,不知道杀死对方以后复活成兽灵,会不会出现对战斗一些有用的技能?
或许是功夫不负有心人,几天之后,他终于从骷髅兵的口中得知了毒蝎巢穴的所在,这还有什么可说的?还不立刻召集人马大干一场?
毒蝎的单体攻击力不怎么样,唯一让人有些忌惮的就是数量众多而且攻击带毒。
如果是在以前,这么多毒蝎铺天盖地的涌上来,罗宾免不了要头疼一把。
毕竟只有他一个人会解毒的技能,除了亡灵兵种不需要担心之外,普通的领民只要被擦上一下,不尽快解毒都会有生命危险。
一旦中毒的人数多了,光靠罗宾一个人就会分身乏术。
可是现在,只要让火蚁后待在队伍的中间,第一时间施放生命链接技能,已经升到五级的火蚁后,最大链接范围已经拓展到一百米,链接人数也上升到了五十人,足以将整个队伍的人都囊括其中。
再加上罗宾把不怕中毒的亡灵兵种都安排在队伍的最外围,别说能突破重围让普通领民中毒的毒蝎少而又少,就算领民真的中了毒,生命值不断的往下掉,在生命链接的作用下也不痛不痒,还会很快补充回来,因此压根就产生不了威胁。
战斗中罗宾完全不必顾及领民中毒的事情,只需要游刃有余的给大家加生命值就行,只要有生命链接在,一直等到战斗完全结束,再挨个给众人解毒也来得及。
因此,在这样的绝对优势下,罗宾和手下的人很快就肃清了这处毒蝎巢穴,并且成功的干掉了坐镇巢穴最里面的毒蝎后,还幸运的拿到了一个黑铁宝箱,算是这段时间最大的收获了。
不用说,罗宾回到领地之后,第一时间就把毒蝎后的兽灵给召唤了出来,想看看它有没有什么好用的技能。
跟火蚁后和沙虫王一样,毒蝎后的技能也有三个。
【沙蝎(主动技能):召唤一群有拟态技能的毒蝎潜伏地下,寻觅时机给范围敌人带来沉重打击,有10%的几率附带中毒效果。】
【蝎盾(被动技能):受到攻击时有10%的几率得到蝎群的保护,闪避敌人攻击并进行反击,附带中毒效果。】
【毒瘴(主动技能):释放毒雾迷惑范围内的敌人,有10%的几率令其陷入混乱。】
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