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只要是内容上不拉跨,这场战争,民众音乐的胜算其实是很大的!
而民众音乐上面,仅仅投资就达到了400亿也是在彰显着民众文体集团对其的信心!
而除了音乐之外自然就是剩下了最后一个板块民众游戏!
游戏这个板块在某种意义上来说,言离山其实是最不看重的,因为从内心来讲,他对于这一块其实是抱有很大的成见的,因为在他看来,这就是变相的一种鸦片!
但是作为一名合格的管理者,必须是要考虑营收和净利润以及运营的,所以这个板块必须是要有所动作的;
而目前或者是说这二三十年的时间以来,国内的游戏行业其实就是企鹅和网易云在独领风骚!
虽然是后起之秀比如完美世界、米哈游等等都是在某个时间段表现突出,但是颠覆这两家的其实一直没有出现过;
而且要在这个领域现在去跟这两家直接竞争,底蕴方面民众游戏是完全不够的!
就那企鹅而言,这几年七千亿左右的营收中,游戏占比就是到了30%左右,直接在2千亿左右的;
而网易云也是在1500亿左右的营收中,游戏贡献了1200多亿,直接就是达到了80%的占比!
而其他的国内各游戏公司营收也就是在百亿这个级别罢了,所以你怎么跟别人打?
当然了,这两家独占市场大头的做法有个好处,那就是把一些公司的生存空间在不断的压缩,让其经营困难!
尤其是企鹅,企鹅在游戏方面的抄袭等等破事那是数不胜数的,在其手里被破产的游戏公司数不胜数!
所以,当民众游戏在这半年的时间采用并购模式的时候,很容易出成绩的:
营收百亿,但是净利润只有不到十亿的三七就是快速的加入了,即便是是当时他的市值也还有300来亿;
随后再把米谷自己的游戏板块加进来,再整合几家之后,民众游戏就是成立了!
民众游戏采用两层股权架构的模式,并购了6家游戏公司再加上米谷总共7家,在把游戏方向进行再次的细分和整合后,剩下的就是发展。
在民众游戏上,按照市值和估值在整合后应该在1千亿左右,但是民众文体集团只花了300亿的资金就是拿下了控股权;
不但如此,账面上这些公司还是有30来亿的现金可以用于继续的发展,不需要民众文体集团继续投资;
民众游戏按照整合前7家公司的营收,年营收保守估计能够再400多亿以上,净利润保持在50亿左右问题不大;
而按照民众游戏在这一块的了解,以后民众游戏自给自足是没有什么问题的!
在随着民众音乐和民众游戏的公告发布,整个民众文体集团的12个板块,12家公司的未来布局也就是彻底的展现在了世人的面前。
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