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高达其实并不是那种一经面世就迅速红遍全球,引起社会各界高度关注讨论,影响力达到巅峰的作品。
恰恰相反!
《机动战士高达》这部诞生于上世纪八十年代的作品,在刚刚诞生的时候,其实称得上很一般。
可能这会让很多高达粉丝接受不了,认为这不可能。
高达可是科幻动画的一座里程碑,也是全球最著名,最经久不衰,最具商业衍生价值的系列之一,这种作品怎么会没人看呢?
但这是真的……
最初的高达,作品立意和野心都太大了,用最为通俗易懂的话来说:观众没掌握一定的知识面,还真看不太懂这部动画!
这跟同时期,同类型,主要面向以“小学生”为主的大众人群机战动画比起来,鉴赏门槛相对较高。
这也是为什么,高达0079动画诞生后,并没有收获意料之中的火爆,反而短暂遇冷的缘故。
可以说……
若不是当时有识货的观众,写信给电视台要求复播,再加上赞助商的大力支持,高达?时代的眼泪罢了!
这也是顾淼对此无比上心的原因之一,他真怕万宝游戏这帮人,会为了迎合大众口味,放弃对写实系战争机器人的路线探索。
毕竟游戏跟动画是不一样的。
载体不同,考虑事情的角度也不同,以做游戏的立场去看待高达,那高达肯定会变得面目全非,脱离顾淼的初衷。
“我不太懂动画,我也不知道顾总您想干什么。”
小林皱起眉头道:“但我想说的是,我只想做一台很酷很帅的机器人,只要不偏离这个出发点,剩下的你可以自由发挥。”
“是的,又帅又酷!”
“你的这个机体设计已经很棒了,说句实话,你比我们万宝动画的专业机体设计师还要厉害。”
顾淼竖起大拇指,不吝夸奖道:“我们要做的是围绕这台机器人,去讲一个足够吸引人的故事,而在这方面,万宝动画比万宝游戏更擅长不是吗?”
“确实如此。”
小林点了点头。
讲故事这方面,确实是万宝游戏的一大软肋。
毕竟他们做过的游戏,要么是《游戏王:决斗前线》这种纯“竞技”类无主线剧情对战游戏,要么就是《神奇宝贝》、《机战王》这种改编自动画的游戏。
所以在构思剧情这一块,万宝游戏确实不如万宝动画,甚至是远远不如。
这没什么可脸红的。
游戏公司有几个能讲得好故事?强如拳头游戏,不也整出了一个“破败小丑王”的大事件嘛!
暴雪?
真别开玩笑了!
以前的暴雪或许能讲好故事,给予玩家极大的沉浸感与代入感,所以那时候的暴雪就是神!
但现在的暴雪,能把游戏本体做好就谢天谢地了,你指望他们在做好游戏的前提下,还能给你讲好一个故事?
游戏厂商,普遍都不太擅长构思一个完整且富有感染力的故事,不是万宝游戏一家这样,而是整个行业基本都这尿性。
所以顾淼才会说。
机体设计这一块,他可以听从小林的建议,按万宝游戏设计的方案去做,但剧情这一块万宝游戏最好还是别“插话”了。
不是看不起万宝游戏,主要是他们在这方面,确实是不太行……
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