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他的文化课不说是品学兼优吧,至少也是焚书坑儒。
对三国的理解大多来自评书演义。
还真不知道这些背后的故事。
“看弹幕真涨知识。”
寅子笑呵呵地说:“咱们继续往后看啊。”
种族之后是出身。
农民、商人、寒门士人、军功庶族、没落宗室……
自建人物的出身都比较卑微。
不会突然冒出来一个历史上没有的大世族,打乱游戏平衡。
出身的选择跟种族是相关的。
蛮族选不了士人、庶族、宗室之类明显带有汉族特色的出身。
取而代之的是牧马人、草原行商、大汗后裔之类的特色出身。
“也对。”
寅子想了想说道:“你想想要是我种族选了个南蛮,出身再选没落宗室。”
“这玩意儿就很容易让刘备说不清楚。”
弹幕闻言直接笑喷:
“哈哈哈哈,那可太草了!”
“究竟是刘备出了轨,还是祝融劈了腿!”
“孟获:丞相,俺感觉头上最近好像绿油油的。”
弹幕上一片欢声笑语。
寅子继续往下看。
出身之后是捏脸。
不管怎么说,塔罗娱乐至少审美这一块,拿捏得是死死的。
既不像欧美的游戏厂商,对东亚人种脸盲,做出来的人物充满刻板印象。
也不像日韩过度夸张。
什么黑丝、高跟鞋都能给东汉时期的人穿上。
《三国:世界》的人物设计,主打一个古风审美。
在忠实于汉代服装器物的基础上,让人物尽可能符合大众对古人的完美想象。
听起来过于尊重历史服饰可能让人物服装显得单调。
其实并非如此。
老祖宗的审美远比现代人想象中要高级得多。
汉代的墓葬中出土过金银制成的“狗项圈”,埃及进口的玻璃和罗马的鹰首徽。
成年男子要加冠束发。
腰间要有腰带,腰带要有腰带扣。
腰带扣有玉的也有金银的。
腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。
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