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刚开始知道了播映权就能卖出去2000万的时候。当时美影厂的员工们全都沸腾了!最早在知道NHK肯花一万美元一集的价格购买的时候,当时其实很多美影厂的员工那都是松了一口气,他们终于觉得自己做动画片可以不亏钱了,可是他们完全没有想到做动画那还是能赚钱的,而且还是大大的赚钱!
但是现在跟那时候一比,光是播放权有什么赚钱的?这发型录像带那才是真心赚钱啊!更不用说加上各种周边了,什么怪物连体服啊,什么各种卡片啊,甚至还有各种公仔、玩偶和扭蛋,这些东西带来的收益虽然单个看起来并不多,但是加起来以后那也能给华美带来上亿元的收入!
而贾鸿渐的收入也不差,不说400万份游戏能给他带来上十亿甚至接近20亿的收入,那就是任天堂火上浇油一般急忙发售的那《口袋妖怪》电子宠物可是都卖出去了100万份了已经。这样一个卖出去之后利润跟GB《口袋妖怪》差不多的小东西,居然让贾鸿渐自己也能再收入个三四亿的,也就是说《口袋妖怪》现在的全部收益那已经都超过了20亿人民币了!
这样的一个收益那已经足以让《口袋妖怪》系列成为华夏高科继生命一号的第二能挣钱的产品,而在这之前。贾鸿渐的爸妈还一直怀疑做动画片和游戏这种小孩子才看的东西到底能不能挣钱呢!
贾鸿渐的《口袋妖怪》这样的大热,在日本社会内部也引起了巨大的反响,总的来说很多媒体那都是非常惊讶和好奇的在报道者一切,他们从来没有见过外国产品进入日本能这么顺畅的!在他们的猜测中,难道这就是中国产品大肆进入日本的开端?不能啊。就算是进入也不能是在日本现在最拳头的动漫文化领域啊!甚至日本的很多名牌大学商学院那都是已经有教授带着研究生什么的开始专业研究《口袋妖怪》这个案例了!
对于此贾鸿渐是觉得没有任何奇怪的地方,历史上《口袋妖怪》的成功那已经是证明了这游戏可以说那就是为了日本人的性格量身打造的。不,应该说是为了世界上很多人的性格量身打造的,而这样性格的人里面日本是最多的!而且更不用说贾鸿渐自己还把后世口袋妖怪系列的诸多创新之处给弄到了这初代的产品上。这样一来就让这本来就比较出色的初代游戏一家子就已经有了划时代的意味了!
不过。就在全日本的媒体都在惊讶的和有点酸味的报道着贾鸿渐的口袋妖怪在日本“奇怪的”大热的时候,东京的一个大医院的医生却是发出了这样的一个呼吁——“让小朋友们在家里看《口袋妖怪》的时候,最好在周围开一盏灯,不要再黑暗的场所看这个动画,否则动画里一些色彩和闪光闪烁过于频繁的画面有可能会引起癫痫!”
这样的一个呼吁一下引起了全日本媒体的注意,本来在这个《口袋妖怪》作为外国产品入侵日本,并且还能在日本这么受欢迎的情况下,他们的媒体已经够酸溜溜和惊讶的了,现在听到了貌似是中国产品黑暗面的新闻。他们能不感兴趣么?
他们是抱着兴高采烈和落井下石的想法去的,然后他们也倒是在大肆报道之后也达到了一些效果——孩子们在看电视的时候很多家长还都给孩子们开了灯,甚至NHK等电视台也都开始了一个新传统,那就是在动画片播放的时候用跑马灯字幕告诉小朋友们以及家长们不要再黑暗的环境看电视……
这样的一个新闻在日本方面可以说是对《口袋妖怪》稍微有那么点负面影响——经济利益上面没什么影响,但是在口碑上好像给了很多日本人一个在心里上找便宜的机会,让他们可以终于安慰似的说——哈,就是说嘛,中国产品总是不像我们日本产品那么好的,总是会有各种问题的。
但是这样的一个新闻很快就飞速的漂洋过海——不是跑到了中国,而是在一夜之间就被翻译成了英语。然后出现在了北美现在最热火的福尔摩斯搜索引擎的新闻页面里面!
好吧,其实这事儿就是贾鸿渐捣鼓的,他先是打了电话给小智——田尻智,让这个东京人各种托关系找亲戚的找到了一个东京大医院里面的医生,然后塞钱让对方发表了那样的言论。本来按照那医生的职业道德来说好像不应该做收钱做这种事情,但是他仔细一考虑,这又不是作假——至少又没让他撒谎说现在有很多病例,那作为一个关心小朋友们的提醒也是可以的嘛!
当日本媒体们都开始纷纷报道的时候,贾鸿渐的北美分公司那当然是不会放过这个事情的,因为这个事情那就是贾鸿渐精心策划的一个推广——模仿曾经历史上任天堂第一版《宠物小精灵》动画片的旧事!
当年任天堂的第一版动画在播出的时候还真的有一集引起了众多大人和小朋友们的各种不适,甚至有人被引发了癫痫。当时这事儿在任天堂看来简直就是公关危机,于是任天堂非常非常重视的直接停播了动画,结果没想到小朋友们还纷纷写信或者打电话过去说要回复播放!甚至这个新闻还漂洋过海,让美国的游戏迷们纷纷开始知道了这个动画片和口袋妖怪系列游戏,到了这整个系列登陆美国的时候,那直接省了任天堂多少的行销费用啊!
对于这种事情贾鸿渐那自然是要学习的,甚至本来他都考虑过要不要自己找无良记者写假新闻来泼自己脏水了!最后是考虑到如果没有真实案例而单纯的泼脏水好像有点不合适还容易被揭穿,所以才设计成了现在的这种模样。这一切,都是贾鸿渐准备加快《口袋妖怪》在北美的登陆而做的准备……(未完待续)
第四九五章 危机公关?
没错,贾鸿渐现在已经开始着手准备着促进《口袋妖怪》这个游戏登陆美国市场了!他的这个举动并没有提前告诉任天堂,而是准备先铺垫时段时间之后在告诉对方。为什么?因为这个年代的任天堂还非常古板,虽然他们之前的SFC在美国卖的非常不错,但是他们还是认为RPG之类的日式游戏美国人根本就不会玩也不喜欢玩,他们一直认为美国那样雄性荷尔蒙国度充足的人民一般都喜欢玩暴力的车枪球而已!
在历史上的这个年代里,也就是到了96年左右,任天堂才开始慢慢的把一些“经典”的、而且貌似美国人能接受的RPG游戏推广到美国去,而这个“经典”的含义那基本上就等同于“过时的”。甚至在历史上96年于日本本土发布的《口袋妖怪》游戏,那正是出口到了美国都是98年以后的事情了!
对于这点让贾鸿渐说来那就是根植于日本人内心深处的一种傲慢和岛国心理,这种心理在英国人身上也非常常见,那些英国人哪怕是早就不是世界第一了,他们还是觉得他们就是世界上最牛X的,还没有之一!其实这点往深里说去,也是导致了21世纪日系电子企业厂商衰落的一个原因,对此也不只是贾鸿渐一个人看到,就连美国的经济金融专家们也分析了出来。
在历史上哪怕是用了五六年的时间渐渐认可了美国市场上也可以卖RPG之后,日本人在做游戏的时候还是从来就没有考虑过全球同步发行之类的事情,他们总是现在日本发行了游戏,然后再过个一年左右的时间才会去美国发售,然后更晚一点去欧洲发售,对于这种事情贾鸿渐一直有点搞不懂——如果用电影方面的例子来说的话,美国哪怕不是全球同步发行,那基本上也都会在几个月之内把他们的大片在全球大部分市场上推出,最多是晚个半年在中国经过审查之后推出。而为什么日本方面卖游戏到没有审查的美国却要比美国的电影进入有审查的中国速度还慢?
对此贾鸿渐的做法那就是先斩后奏!先把热潮给炒作起来。然后强行架着任天堂往前走!他的做法很快就除了效果,在福尔摩斯引擎上面登上了这样一个关于中国的新闻之后,美国人很多人都开始惊奇了!
对于这些美国人来说,他们基本上正好赶上了80年代中期到90年代的一个日本漫画向全世界开始辐射的过程。其中倒是有些人看过日本的《龙珠》,对于其的惊讶那可以说是不用再讲的,毕竟他们托起了《龙珠》的日本漫画历史海外销量第一的排名。这些美国人在看到了这篇新闻之后,很快就被这个消息所吸引,他们在这新闻的留言板里面开始讨论了起来。
刚开始讨论的还是比较靠近新闻的,“哇哦,恭喜。这个世界上终于出现了一个能把人送进医院的动画片了,看来我5岁时候的圣诞节愿望终于实现了!”这人还是以调侃的角度来评论这个所谓的中国动画有可能引起癫痫的新闻的。
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